【旧博客迁移】使用cocos2dx的lua脚本写游戏逻辑

脚本代码文件结构

luaScript
├── conf.lua
├── global.lua
├── include.lua
├── logic
│   ├── HXGameBoardLogic.lua
│   ├── HXGameIcon.lua
│   ├── HXGameScene.lua
│   ├── HXMainMenuScene.lua
│   └── logic.lua
├── main.lua
└── util
    ├── AudioEngine.lua
    ├── HXUtil.lua
    └── util.lua

项目地址: [使用 cocos2dx 引擎为基础完成一个手机游戏的基本框架][]

游戏资源和逻辑脚本来自crosslife, 真应该感谢他开源了这套脚本逻辑. 国庆这几天都在修改这套代码, 收获还挺多的.

游戏逻辑分类

因为游戏比较小,所以把所有的逻辑都放到了 logic 文件夹下面,其中 HXGameBoardLogic.lua 文件用来实现与游戏数据结构相关的逻辑,比如坐标点和图标位置转换,检测某个图标是否可以被消除等等跟图形界面没关的都放这里了.

HXGameIcon.lua 用来读取图标.

HXMainMenuScene.lua 用来实现开始菜单界面.

HXGameScene.lua 就是游戏的主场景了.包含创建场景,各种游戏操作逻辑能看得到的都在这里实现了.

游戏数据结构

主要的算法

节点下落填充

(思想来自一个 csdn 的人写的,忘记在哪了)

掉落动画保护处理

为了玩家看到的动画效果是完整的,我屏蔽了掉落动画时的屏幕 touch 事件.如果不这样做的画会出现棋子掉落位置出错的情况.还有一种解决办法是立即结束动画(但是需要立即完成 moveto 事件.要不然棋子就不在目标位置了.),但对 cocos2dx 不熟,导致没有成功实现这种方法.

游戏后续补充

现在这个游戏只是能玩,有个分数在那里显示着,但还不像个游戏.后面我给他添加闯关模式,无尽模式什么的...在玩法上添加点东西,比如最高记录保存.

顺便添加一点 apk 打包知识

无需安装 eclipse,只需要 ant 就足矣.

keytool -genkey -alias hanxigame.keystore -keyalg RSA -keystore hanxigame.keystore
key.store=./hanxigame.keystore
key.alias=hanxigame.keystore
key.store.password=hanxigame
key.alias.password=hanxigame
#set android environment
export ANDROID_SDK_ROOT=/home/hanxi/Lib/android-sdk
export NDK_ROOT=/home/hanxi/Lib/android-ndk
export COCOS2DX_ROOT=/home/hanxi/Lib/cocos2d-x
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT:$ANDROID_SDK_ROOT/tools
export PATH=$PATH:$NDK_ROOT
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