lua中使用c动态库,像luacjson(支持unicode),luasocket,都是以动态链接库的形式在lua中使用的,至于怎么写这些动态链接库很少有教程说到,下面我就说说如何把c文件编译成动态库。
首先,假设需要在lua中调用一个在c中实现的求和函数,函数名add(a,b)。
我给这个测试库取名为dylib,它包含一个函数add。lua中这样使用:
local dylib = require "dylib.test" local c = dylib.add(1,2) print(c)
上面的dylib.test就是我编译生成的dylib/test.so文件。这个文件该怎么生成?如下:
int luaopen_dylib_test(lua_State* L) { luaL_Reg l[] = { { "add", *dylib_add* }, { NULL, NULL }, }; luaL_checkversion(L); luaL_newlib(L,l); return 1; }
这个函数名有个命名规则,前缀为luaopen_,后面就是lua中require的字符串(将'.'转换成'_')。当执行到require "dylib.test"时,lua解析器会去dylib/test.so文件中寻找并执行函数名为luaopen_dylib_test的函数。找不到则报错:
lua: error loading module 'dylib.test' from file './dylib/test.so': ./dylib/test.so: undefined symbol: luaopen_dylib_test stack traceback: [C]: in ? [C]: in function 'require' test.lua:1: in main chunk [C]: in ?
注意到dylib_add就是就是要实现的dylib.add函数。现在实现它:
int dylib_add(lua_State* L) { int a = lua_tonumber(L,1); int b = lua_tonumber(L,2); int c = a+b; lua_pop(L,2); lua_pushnumber(L,c); return 1; }
这函数就是把两参数加起来,然后返回和。最后编译生成so文件:
gcc -g -Wall --shared -fPIC -o dylib/test.so dylib_test.c
注意要给它建一个文件夹dylib。因为require的时候会把"dylib.test"转成"dylib/test"默认去该路径下寻找so或者lua文件。当然,你修改了搜索路径那是另外一回事了。
基本的就是这样子了。正在看云风的hive游戏服务器框架(skynet的精简版,不是apache hive)。
下一篇会讲到luaL_requiref函数,实现一个动态库so文件中包含多个库。因为直接用两个luaopen函数是有问题的,一般一个luaopen函数对应一个so文件。